Αντίστοιχα, οι πωλήσεις DVD και των άλλων video formats έφτασαν τα 1,80 δισεκατομμύρια, ενώ η μουσική άγγιξε τα 1,07 δισεκατομμύρια.
Ωστόσο, το ξεκίνημα του 2012 φαίνεται πως ήταν μάλλον ανώμαλο για τη βιομηχανία gaming στη Μ. Βρετανία, λόγω των προβλημάτων που αντιμετωπίζει η αλυσίδα καταστημάτων Game: μεγάλες εταιρείες του χώρου όπως η Electronic Arts έχουν αρνηθεί να συνεργαστούν μαζί της, λόγω της αβεβαιότητας για το μέλλον της. Επίσης, οι πωλήσεις βίντεο φαίνονται να «αντεπιτίθενται», καθώς μέσα στις πρώτες 11 εβδομάδες του 2012, η ERA εκτιμά πως ήταν διπλάσιες των πωλήσεων παιχνιδιών.
Κατά το 2011, οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών ανήλθαν στο 40,2% του συνόλου της αγοράς ψυχαγωγίας. Για τα βίντεο το αντίστοιχο ποσοστό ήταν 37,6% και για τη μουσική 22,2%.
«Πρόκειται για μία στιγμή δραματικής σημασίας για την αγορά ψυχαγωγίας» είπε η Κιμ Μπέιλι, γενική διευθύντρια του ERA. «Είναι μία ιστορική εξέλιξη για τον χώρο των παιχνιδιών το ότι ξεπέρασαν τα βίντεο πέρυσι. Για πολύ καιρό τα βίντεο ήταν ο κυρίαρχος της βιομηχανίας ψυχαγωγίας. Ωστόσο, οι πωλήσεις του τρέχοντος έτους δείχνουν ότι δεν πρόκειται να πέσουν αμαχητί».
Ο Πίερς Χάρντινγκ Ρολς, επικεφαλής του τμήματος παιχνιδιών της IHS Screen Digest, υποστηρίζει αυτή την άποψη, λέγοντας πως τα προβλήματα της αλυσίδας Game θα έχουν αρνητικές επιπτώσεις σε όλη τη βιομηχανία, ακόμα και αν αυτές περιοριστούν στις αρχές του έτους.
«Εάν το Game Group μειωθεί σημαντικά ως αλυσίδα…είναι πιθανό ότι θα υπάρχουν επιπτώσεις στις πωλήσεις στην αγορά της Μ. Βρετανίας, καθώς πρόκειται για μία αλυσίδα μεγάλου μεγέθους, με πολλούς πελάτες» είπε σχετικά, συμπληρώνοντας ωστόσο πως η Μ. Βρετανία είναι η πιο ανταγωνιστική αγορά παιχνιδιών στην Ευρώπη, και ως εκ τούτου δεν θεωρεί πως πιθανά κενά που θα μπορούσαν να δημιουργηθούν σε αυτήν θα μπορούσαν να παραμείνουν «ακάλυπτα» για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Πηγή: kathimerini.gr

